МОДУЛЬ 6
ВНУТРЕННИЕ И БАЗОВЫЕ ЛИНИИ
В этом модуле мы изучим внутренние и базовые линии в CLO 3D и научимся работать с инструментами их построения.
По принципу работы эти инструменты очень похожи на инструменты создания деталей. Однако есть одно важное отличие: обычными инструментами мы можем создавать детали в любом свободном месте рабочего поля, а внутренними и базовыми линиями мы можем работать ТОЛЬКО ВНУТРИ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ ДЕТАЛИ.
Внутренние линии используются для моделирования, создания конструктивных линий, разрезов, нанесения декоративных элементов, строчек, карманов, планок и многих других элементов изделия. Поэтому понимание работы с ними является одним из ключевых навыков при создании одежды в CLO 3D.
Урок 1. Internal Polygon — Внутренний полигон
В этом уроке мы познакомимся с инструментом Internal Polygon (Внутренний полигон).
С его помощью можно создавать внутренние контуры внутри уже существующей детали, строя их точка за точкой так же, как и обычный полигон при создании лекал.
Разберём принцип построения внутренних линий, особенности работы инструмента и научимся создавать внутренние контуры для дальнейшего моделирования изделия.
Также в уроке важно запомнить главное правило: внутренний полигон можно строить только внутри детали, так как он не создаёт новую деталь, а формирует внутренний контур для дальнейшей работы с существующей выкройкой.

Урок 2. Internal Rectangle — Внутренний прямоугольник / квадрат
В этом уроке мы разбираем инструмент Internal Rectangle — Внутренний прямоугольник.
Он работает по такому же принципу, как и обычный инструмент Rectangle — Прямоугольник: с его помощью можно строить прямоугольные и квадратные формы.

Главное отличие в том, что Internal Rectangle является внутренним инструментом, поэтому он используется ТОЛЬКО ВНУТРИ УЖЕ СОЗДАННОЙ ДЕТАЛИ.

С помощью этого инструмента мы можем создавать внутренние прямоугольные контуры для дальнейшего моделирования, разметки, разрезов или построения дополнительных элементов внутри детали.







Урок 3. Internal Ellipse — Внутренний эллипс (круг)

В этом уроке мы познакомимся с инструментом Internal Ellipse — Внутренний эллипс.
Он работает по такому же принципу, как и обычный инструмент Ellipse — Эллипс: позволяет создавать овальные и круглые формы.

Главное отличие в том, что обычный Ellipse создаёт отдельную деталь в рабочем поле, а Internal Ellipse строится ТОЛЬКО ВНУТРИ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ ДЕТАЛИ.

Этот инструмент можно использовать для создания внутренних овальных контуров, декоративных элементов, разметки, отверстий или участков, которые в дальнейшем можно редактировать и использовать при моделировании.






Урок 4. Dart — Выточка

В этом уроке мы разбираем инструмент Dart — Выточка.
Выточка используется для моделирования формы изделия и помогает создавать объём там, где плоская деталь должна повторять изгибы фигуры.

Разберём, как поставить выточку внутри детали, как она работает для моделировании одежды в CLO 3D.




Урок 5. Baseline — Базовые линии

ВНИМАТЕЛЬНО:
В этом уроке мы разбираем инструмент Baseline — Базовые линии.

Важно понимать, что базовые линии отличаются от внутренних линий.
Внутренние линии — это рабочие линии внутри детали. Мы можем их редактировать, ставить на них точки, работать с ними, использовать для разрезов, сшивания, моделирования и дальнейшего построения.

Базовые линии — это больше вспомогательная разметка. Они не работают как полноценные внутренние линии. Например, мы можем наметить линию груди, линию талии или другое направление внутри детали, чтобы визуально посмотреть, как это будет выглядеть.

К базовой линии мы не сможем что-то пришить, как к внутренней линии. Она работает как наметка — будто мы просто что-то нарисовали для ориентира.

Сначала мы можем использовать базовую линию, чтобы обозначить нужное место, посмотреть результат в окне 3D, а затем уже при необходимости построить внутреннюю линию и использовать её для разреза, сшивания или дальнейшего моделирования.
Посмотрите этот урок внимательно. В нём я подробно проговариваю, как и что делается, поэтому важно слушать каждое объяснение и не пропускать детали.